Tutorial Translate dan RayCast Pada Program Permainan
Tutorial Membuat dan menggunakan fungsi Translate() dan Raycast() untuk program permainan. Translate () Translate adalah sebuah fungsi untuk membuat sebuah objek bergerak secara relatif terhadap posisinya sendiri dan bukan pada posisi dunia. Contohnya jika tombol panah maju ditekan maka objek akan mau ke depannya dan bukan ke arah depan pandangan pengguna. Fungsi Raycast() merupakan fungsi untuk melakukan penembakan ke arah yang dituju oleh kursor mouse dan menghasilkan koordinat Vector 3D. Selanjutnya, Mari kita mencoba mebuat dan menggunakan fungsi Translate () dan Raycast : Buatlah project baru di Unity atau cukup Scene baru, saja Pastikan Project yang digunakan adalah Game 3D. Tambahkan sebuah GameObject cube dengan cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Cube dan tambahkan sebuah Component Rigidbody melalui menu Component -> Physics -> Rigidbody . Kemudian atur posisi Cube agar berada tepat di atas Plane seperti berikut ...